
V tomto článku bych se rád pozastavil nad velkým boom v mobilním herním průmyslu a to hrou
Flappy Bird. Tato hra se prakticky všude označuje jako
neuvěřitelný fenomén, kdy si tuto hru stáhlo
několik milionů uživatelů z celého světa během pár dnů. Ano, z tohohle pohledu to co se počtu stažení týče fenoménem je. Ale z herního principu se rozhodně o žádný fenomén
nejedná! Jednoduše mě právě ono slovíčko
"fenomén" přimělo napsat tento článek.
Z mého pohledu se o nijak revoluční hru nejedná. Tento herní systém a princip už je tu kolik let. V mobilních obchodech najdeme už nějaký ten rok stovky takových her, které se předhánějí grafikou či hratelností. Ale princip je
pořád stejný - překonat s létajícím ptáčkem co nejdál a tím dosáhnout co největšího skóre. Každá hra má samozřejmě jinou fyziku
(hratelnost), buďto ptáček rychleji padá k zemi, nebo naopak rychleji letí nahoru atd... To už je ale naprostý detail. Nedokážu tedy pochopit, čím se stala hra
Flappy Bird tak populární, že se z toho prakticky vietnamec
Dong Nguyen "psychicky" zhroutil. Vietnam a China jsou bezpochyby blízko sebe, tudíž se není divit že jsou ve hře vykradený prvky - samozřejmě se jedná o trubky ze skutečného fenoménu v podobě herní skákačky
Mario od Nintenda. Nedokážu si tedy jinak vysvětlit důvod, proč Dong hru stáhl z obchodů ke stažení, když mu tato zkopírovaná hra vydělávala milion korun denně.
...